Pages

Rabu, 15 Mei 2013

Dasar Teori Animasi dengan Macromedia Flash 8



A.    DASAR TEORI
Animasi merupakan kumpulan objek yang memiliki bentuk dan gerakan tertentu. Objek dasar yang menjadi komponen sebuah animasi dapat berupa kurva dasar atau pun objek yang diimpor dari aplikasi lain. Pada pembahasan berikut akan diuraikan cara membuat sebuah kurva dasar menggunakan tool yang tersedia dalam Macromedia Flash. kurva dasar di sini meliputi 2 bentuk, antara lain:
·         Garis
·         Kotak
1.        Membuat objek garis
Membuat garis dengan Line Tool
Langkah untuk membuat kurva dasar berupa garis lurus adalah mengklik ikon  pada toolbox, arahkan pada bidang kanvas, lalu buat garis objek garis dengan teknik drag. Agar garis yang anda buat benar-benar lurus, tekan tombol SHIFT pada keyboard pada saat anda melakukan drag.
Untuk memodifikasi ketebalan garis, anda dapat memanfaatkan panel Propertise dengan men-drag slider Stroke Height. Selain membuat objek berupa garis lurus, anda juga dapat membuat objek berupa garis lenkung.
                          
Gambar 1. Properties Pada Objek Garis
-          Buatlah sebuah objek garis lurus. Anda dapat menggunakan ikon   atau ikon .
-          Setelah selesai, arahkan mouse pointer pada sisi garis sehingga bentuk mouse pointer berubah menjadi  
-          Setelah itu, drag dan bentuk sebuah garis lengkung.
                           
Gambar 2. Garis sebelum dan sesudah dilengkungkan
2.        Membuat Kotak
Membuat Poligon
Selain objek kotak dan garis seperti yang telah dibahas diatas, Macromedia Flash juga  menyediakan fasilitas untuk membuat sebuah objek poligon atau segi banyak. Untuk membuat objek poligon, lakukan beberapa tahapan sebagai berikut:
-          Klik dan tahan ikon 
-          Berikutnya, pilih Polystar tool
                                                             
Gambar 3. Komposisi Icon Pada Rectangel Tool
-          Pada panel Properties, klik tombol Options.
-          Atur setting sebagai berikut:
baca selengkapnya » Dasar Teori Animasi dengan Macromedia Flash 8

utorial Animasi Jam Dinding Di Macromedia Flash 8

Langkah - langkahnya sbb:
1. Buka Program Flash
Start >> All Program >> Flash , pilih flash dokumen
disini penulis menggunakan Flash MX 2004 namun tutorial ini bisa diterapkan di Adobe Flash versi berapapun termasuk Flash CS5


2. Buat lingkaran Gunakan oval tool (shortcut tombol: O), tips: tekan dan tahan tombol shift pada keyboard agar lingkaran bulat sempurna
image ilmugrafis


3. Ubah warna fill jadi hitam, Gunakan text tool (Short cut tombol : T) dan tulis 1 per 1 nomor jam mulai dari 1 - 12 untuk penomoran angka
gunakan Selection tool untuk meletakkan nomor - nomor tersebut pada bagian jam
image ilmugrafis


4. Dengan Line Tool (N) buatlah 3 buah garis untuk penunjuk arah jam
garis jam (pendek) , garis menit (agak panjang) , garis detik (panjang)
image ilmugrafis
5. Seleksi garis yang paling pendek dengan selection tool (V) dan tekan F8
muncul jendela dan masukkan jam_mc dan pilih movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah bagian bawah lalu tekan ok.
image ilmugrafis
Seleksi movie clip jam_mc di Lembar kerja kemudian tekan Ctrl+F3 untuk memunculkan panel properties. Pada panel properties yang muncul masukkan jam_mc sebagai instance name.
image ilmugrafis

6. Sama seperti di atas
Seleksi garis kedua (agak panjang), kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan menit_mc dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah bagian bawah lalu tekan ok.
Seleksi movie clip menit_mc. Pada panel properties yang muncul masukkan menit_mc sebagai instance name.

7. Sama seperti di atas
Seleksi garis ketiga (paling panjang), kemudian tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan detik_mc dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah bagian bawah lalu tekan ok.
Seleksi movie clip detik_mc. Pada panel properties yang muncul masukkan detik_mc sebagai instance name.
baca selengkapnya » utorial Animasi Jam Dinding Di Macromedia Flash 8